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本作品的重点在于「被水淋湿的恐惧」,所以一旦衣服湿了,也能看到角色感到害怕的一些变化。还有设定和故事也是魅力之一。在本作品里,开发团队将日本各地的灵异地点浓缩在一个叫「日上山」的背景设定中。随着故事进展,将会逐渐揭露「死之山」、「幽婚」、「神隐」等的神祕关键字。由于内容也包含了「自杀」的沉重题材,并不是能轻松游玩的游戏,菊地认为这款游戏能给玩家心里留下一些感受。

过去零系列每部作品在题材与吓人的方针上都会调整。由于每次都是想破了头在制作,在回响上有好也有坏。对于本作品的题材、吓人的程度、增加动作性,或是为了让人轻松游玩而改成任务制等,开发团队内部的意见也是褒眨不一。

由于本系列在国外也有推出,美版叫FatalFrame系列,欧版则是叫projectZero系列。本作品的原始版也有在国外发行。菊地认为和风恐怖游戏的独特世界观及故事,还有充满魅力的角色群都获得了很好的评价。只不过,在操作性以及「徘徊」要素上受到了一些批评。

说到零:濡鸦之巫女,特色就是将WiiU游戏控制器当成射影机的独特游玩体感。这次的对应机种有NintoSwitch,那是否能对应像是在手提模式下,将NintoSwitch当成射影机游玩。

菊地表示NintoSwitch的手提模式可以用陀螺仪的功能来模彷射影机游玩,同时还强调开发团队在制作时,是假设WiiU游戏控制器和实际的射影机重量一样,虽然NintoSwitch拿起来比较轻,但菊地认为本作品和和射影机十分搭配。

原始版里有和死或生系列作联动的剧情,在pV最后也有出现,所以重制版裡面也会和原始版一样,在正篇通关后,可以游玩绫音的剧情。谈及这次追加拍照模式新要素的原因,菊地表示最近有很多内建拍照模式的游戏,本作品中追加了一般的拍照模式功能,但是它有着零特有「能拍出灵异照片」的特徵。

「原因是过去在担任炼金工房系列作的制作人时,看到所有玩家用拍照模式享受角色及服装的魅力,然后口耳相传,真的觉得『好羡慕啊』。」菊地说道。也正因如此,菊地希望也能将这个功能引进零系列。在本作品中也能拍下恐怖的怨灵,或是用这功能拍一些具幽默感的照片。零系列的关键就是相机和幽灵,因此这个要素很有这个系列的风格。

这次重制版本当中,既有的人物角色们都有新的服装,菊地希望能让曾玩过的玩家,能用新鲜的心情去游玩。至于选择服装的原因,像是夕莉的兴趣是骑自行车,所以就选了「铁人装」,而深羽与夕莉的黑白歌德萝莉造型等等,则选用了能衬脱出角色魅力的设计。

谈及原始版和重制版的差异,菊地表示这次提升了画面解析度,还改善了像是影子或手电筒的灯光、以及水的效果等,让玩家更有沉浸感。另外,也修改了一些背景,使其变得更漂亮,另外游戏中也做了一些细微的改善。

Fami通其中一题问题很有意思,原文的题目内容是在讲:「说到开发恐怖游戏,我们常听说会「发生灵异事件」,您(指菊地)这次或是在制作原始版时有没有发生过『灵异事件』呢?」

菊地表示自己没有灵异体质,所以没有经历过。不过,制作系列作品时,柴田总监说每次都会发生「灵异事件」,菊地说自己因为会怕的缘故,所以都尽量不听他(柴田)说那些「灵异事件」,且柴田所遭遇到的事件也会体现在游戏的制作内容里,请玩家游玩时务必体验一下。

随着零系列再次启动,外界都很关心接下来是否可能影响到续作的推出。菊地表示自己非常希望能够推出续作,这次推出的是20周年的记念企画,开发团队希望能趁此机会让更多玩家游玩,然后诞生出续作。

在访谈的最后,菊地表示:「自己第一次制作的游戏能让许多人玩了20年,真的非常感激。本作品是2014年推出的游戏,稍微有点旧了,不过因为经过一段时光才游玩,说不定会有不同的恐怖感受或是新的发现吧。」菊地认为世界上已经有许多很棒的恐怖游戏,但是零系列有着其他游戏感受不到的独树一格的和风恐怖内容,希望大家务必体验一下。

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